Causar miedo

Nigromancia [Enajenador, Miedo, Emoción]; Bardo 1, Clérigo 1, Hechicero 1, Mago 1, Brujo 1, Inquisidor 1, Antipaladín 1

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S.

Alcance

Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).

Objetivos

1 criatura viva de 5 DG o menos.

Duración

1d4 asaltos ó 1 asalto; ver texto.

Tirada de salvación

Voluntad parcial.

Resistencia a conjuros

Sí.

Descripción

La criatura pasa a estar asustada, y si tiene éxito en una salvación de Voluntad, queda estremecida durante 1 asalto. Las criaturas de 6 DG o más son inmunes al efecto. Causar miedo contrarresta quitar el miedo.